Palestra di beatmatching · orecchio, fase, tempo, frase
I due deck non stanno insieme. Ascolta e decidi cosa è rotto, prima di toccare qualsiasi cosa. Deck A a sinistra, deck B a destra: usa le cuffie.
Deck A gira. Deck B entra con un BPM diverso e fuori fase: il display è coperto, come dovrebbe essere. Pitch per il tempo, nudge per la fase. Il round si chiude quando resti in pocket per 8 secondi filati.
Parte un loop a un tempo qualsiasi dell'isola scelta. Batti il tempo sul pad — o con la barra spaziatrice — finché il numero non si ferma, poi rispondi.
Il primo UNO te lo regalo: è il kick di partenza. Da lì conta otto battute e colpisci il pad sull'UNO di ogni frase — quattro volte, cioè 32 battute, cioè dove cadrebbe il drop. Niente numeri a schermo.
Le orecchie prima degli occhiLa griglia si apre a fine round
Ogni round finisce nel database del server, legato al nome che scrivi in alto. Nessuna password: se cambi nome, cambi quaderno.